redis-线程模型
基础章节:linux下IO模式
redis线程模型
redis 内部使用文件事件处理器 file event handler
,这个文件事件处理器是单线程的,所以 redis 才叫做单线程的模型。它采用 IO 多路复用机制同时监听多个 socket,根据 socket 上的事件来选择对应的事件处理器进行处理。
文件事件处理器包含4个部分:
- 多个 socket
- IO 多路复用程序
- 文件事件分派器
- 事件处理器(连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器)
多个socket可能会并发产生不同的操作,每个操作对应不同的文件事件,但是IO多路复用程序会监听多个socket,会将socket产生的事件放入队列中进行排队,事件分派器每次从队列中取出一个事件,把该事件交给对应的事件处理器进行处理。
IO多路复用实现
Redis 的 I/O 多路复用程序的所有功能都是通过包装常见的 select
、 epoll
、 evport
和 kqueue
这些 I/O 多路复用函数库来实现的, 每个 I/O 多路复用函数库在 Redis 源码中都对应一个单独的文件, 比如 ae_select.c
、 ae_epoll.c
、 ae_kqueue.c
, 诸如此类。
因为 Redis 为每个 I/O 多路复用函数库都实现了相同的 API , 所以 I/O 多路复用程序的底层实现是可以互换的。
事件类型
I/O 多路复用程序可以监听多个套接字的 ae.h/AE_READABLE
事件和 ae.h/AE_WRITABLE
事件, 这两类事件和套接字操作之间的对应关系如下:
- 当套接字变得可读时(客户端对套接字执行
write
操作,或者执行close
操作), 或者有新的可应答(acceptable)套接字出现时(客户端对服务器的监听套接字执行connect
操作), 套接字产生AE_READABLE
事件。 - 当套接字变得可写时(客户端对套接字执行
read
操作), 套接字产生AE_WRITABLE
事件。
I/O 多路复用程序允许服务器同时监听套接字的 AE_READABLE
事件和 AE_WRITABLE
事件, 如果一个套接字同时产生了这两种事件, 那么文件事件分派器会优先处理 AE_READABLE
事件, 等到 AE_READABLE
事件处理完之后, 才处理 AE_WRITABLE
事件。
这也就是说, 如果一个套接字又可读又可写的话, 那么服务器将先读套接字, 后写套接字。
文件事件处理器
Redis 为文件事件编写了多个处理器, 这些事件处理器分别用于实现不同的网络通讯需求, 比如说:
- 为了对连接服务器的各个客户端进行应答, 服务器要为监听套接字关联连接应答处理器。
- 为了接收客户端传来的命令请求, 服务器要为客户端套接字关联命令请求处理器。
- 为了向客户端返回命令的执行结果, 服务器要为客户端套接字关联命令回复处理器。
- 当主服务器和从服务器进行复制操作时, 主从服务器都需要关联特别为复制功能编写的复制处理器。
- 等等。
在这些事件处理器里面, 服务器最常用的要数与客户端进行通信的连接应答处理器、 命令请求处理器和命令回复处理器。
连接应答处理器
networking.c/acceptTcpHandler
函数是 Redis 的连接应答处理器, 这个处理器用于对连接服务器监听套接字的客户端进行应答, 具体实现为sys/socket.h/accept
函数的包装。
当 Redis 服务器进行初始化的时候, 程序会将这个连接应答处理器和服务器监听套接字的 AE_READABLE
事件关联起来, 当有客户端用sys/socket.h/connect
函数连接服务器监听套接字的时候, 套接字就会产生 AE_READABLE
事件, 引发连接应答处理器执行, 并执行相应的套接字应答操作, 如图 IMAGE_SERVER_ACCEPT_CONNECT 所示

命令请求处理器
networking.c/readQueryFromClient
函数是 Redis 的命令请求处理器, 这个处理器负责从套接字中读入客户端发送的命令请求内容, 具体实现为 unistd.h/read
函数的包装。
当一个客户端通过连接应答处理器成功连接到服务器之后, 服务器会将客户端套接字的 AE_READABLE
事件和命令请求处理器关联起来, 当客户端向服务器发送命令请求的时候, 套接字就会产生 AE_READABLE
事件, 引发命令请求处理器执行, 并执行相应的套接字读入操作, 如图 IMAGE_SERVER_RECIVE_COMMAND_REQUEST 所示。

在客户端连接服务器的整个过程中, 服务器都会一直为客户端套接字的 AE_READABLE
事件关联命令请求处理器。
命令回复处理器
networking.c/sendReplyToClient
函数是 Redis 的命令回复处理器, 这个处理器负责将服务器执行命令后得到的命令回复通过套接字返回给客户端, 具体实现为 unistd.h/write
函数的包装。
当服务器有命令回复需要传送给客户端的时候, 服务器会将客户端套接字的 AE_WRITABLE
事件和命令回复处理器关联起来, 当客户端准备好接收服务器传回的命令回复时, 就会产生 AE_WRITABLE
事件, 引发命令回复处理器执行, 并执行相应的套接字写入操作, 如图 IMAGE_SERVER_SEND_REPLY 所示。

当命令回复发送完毕之后, 服务器就会解除命令回复处理器与客户端套接字的 AE_WRITABLE
事件之间的关联。
一次完整的客户端与服务器连接事件
客户端 socket01 向 redis 的 server socket 请求建立连接,此时 server socket 会产生一个 AE_READABLE
事件,IO 多路复用程序监听到 server socket 产生的事件后,将该事件压入队列中。文件事件分派器从队列中获取该事件,交给连接应答处理器。连接应答处理器会创建一个能与客户端通信的 socket01,并将该 socket01 的 AE_READABLE
事件与命令请求处理器关联。
假设此时客户端发送了一个 set key value
请求,此时 redis 中的 socket01 会产生 AE_READABLE
事件,IO 多路复用程序将事件压入队列,此时事件分派器从队列中获取到该事件,由于前面 socket01 的 AE_READABLE
事件已经与命令请求处理器关联,因此事件分派器将事件交给命令请求处理器来处理。命令请求处理器读取 socket01 的 key value
并在自己内存中完成 key value
的设置。操作完成后,它会将 socket01 的 AE_WRITABLE
事件与命令回复处理器关联。
如果此时客户端准备好接收返回结果了,那么 redis 中的 socket01 会产生一个 AE_WRITABLE
事件,同样压入队列中,事件分派器找到相关联的命令回复处理器,由命令回复处理器对 socket01 输入本次操作的一个结果,比如 ok
,之后解除 socket01 的 AE_WRITABLE
事件与命令回复处理器的关联。
问题
为啥 redis 单线程模型也能效率这么高?
- 纯内存操作
- 核心是基于非阻塞的 IO 多路复用机制
- 单线程反而避免了多线程的频繁上下文切换问题